/ viernes 15 de marzo de 2019

Buscan impulsar la industria de la creación de videojuegos

Acuerdo entre la institución educativa ITM y la empresa promotora de desarrollo de videojuegos GAMACON

Con el fin de impulsar la industria de la creación de videojuegos entre los jóvenes, el Instituto Tecnológico de Mexicali (ITM), firmó un convenio con Gamacon. El acuerdo entre la institución educativa y la empresa promotora de desarrollo de videojuegos , se realizó en el audiovisual del ITM, donde su director, Javier Ortíz Serrano, así como el fundador de Gamacon, Hugo Abel Castro Duarte.

Ortíz Serrano comentó que con este acuerdo, los estudiantes podrán acceder a conferencias y posteriormente a talleres para aprender el desarrollo de los videojuegos. Aclaró que no hay una carrera en específico a la que se encuentre dirigido este acuerdo, ya que bien puede ser un estudiante de mecatrónica, como de electrónica quien le interese el desarrollo de los videojuegos. Por su parte, Castro Duarte celebró el hecho de que las universidades como el ITM, ya se están dando cuenta el potencial de esta industria.

Expuso que tan solo el año pasado, la industria del videojuego generó 137 billones de dólares, de los cuales, México generó 1.7 billones de dólares. Vaticinó que en 3 años, Baja California será el más importante generador de videojuegos del País, mientras que en 6 años, México será uno de los países más importantes en esta industria a nivel mundial.

Con el fin de impulsar la industria de la creación de videojuegos entre los jóvenes, el Instituto Tecnológico de Mexicali (ITM), firmó un convenio con Gamacon. El acuerdo entre la institución educativa y la empresa promotora de desarrollo de videojuegos , se realizó en el audiovisual del ITM, donde su director, Javier Ortíz Serrano, así como el fundador de Gamacon, Hugo Abel Castro Duarte.

Ortíz Serrano comentó que con este acuerdo, los estudiantes podrán acceder a conferencias y posteriormente a talleres para aprender el desarrollo de los videojuegos. Aclaró que no hay una carrera en específico a la que se encuentre dirigido este acuerdo, ya que bien puede ser un estudiante de mecatrónica, como de electrónica quien le interese el desarrollo de los videojuegos. Por su parte, Castro Duarte celebró el hecho de que las universidades como el ITM, ya se están dando cuenta el potencial de esta industria.

Expuso que tan solo el año pasado, la industria del videojuego generó 137 billones de dólares, de los cuales, México generó 1.7 billones de dólares. Vaticinó que en 3 años, Baja California será el más importante generador de videojuegos del País, mientras que en 6 años, México será uno de los países más importantes en esta industria a nivel mundial.

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